天地劫手游:新模式溯念之門初見攻略
初見嘗試幾次后發(fā)現(xiàn)這個(gè)新的常駐周本“四途川”,其實(shí)感覺難度不高,很
(資料圖)
初見嘗試幾次后發(fā)現(xiàn)這個(gè)新的常駐周本“四途川”,其實(shí)感覺難度不高,很多都是沒有經(jīng)驗(yàn)引起的初見殺,我也是連夜來(lái)幫大伙排個(gè)雷,做一個(gè)不算精細(xì)的的初見攻略。
該模式最基礎(chǔ)的是通過點(diǎn)未知格子的方式開啟,共30層,如若一次性通完30層,每周任務(wù)和積分就能滿足,也就是不耗費(fèi)體力一次通關(guān)。 每層有一個(gè)鑰匙怪(此圖里右下的蜘蛛),在前20層是只建議打掉鑰匙怪即可,其余劇情戰(zhàn)斗可打,小怪全跳。 第一個(gè)注意點(diǎn)就是第一張圖里的阿秋是可以點(diǎn)的(我前兩次都沒點(diǎn)……),她會(huì)送三個(gè)開局秘寶(應(yīng)該是固定),按分別對(duì)應(yīng):反擊流、aoe流和單點(diǎn)流。簡(jiǎn)要說(shuō)明一下,第一個(gè)反擊流適合搭配小古、魔寶、法海、蕭熇等能反擊兩格且能回血的,清雜十分好用,aoe和單點(diǎn)好像也不用介紹,但由于該模式的難度都出在boss身上,個(gè)人建議是單點(diǎn)>aoe>反擊,因?yàn)?0層和30層的boss都是帶一堆小怪的,而到后面哪怕是魔寶都會(huì)扛不住小怪堆的群毆。 (PS:由于該模式的劇情、成就和各種收藏都有,所以是需要多次嘗試不同套路種類,所以是更推薦先玩單點(diǎn)aoe,通關(guān)過后再玩反擊流比較順暢) 秘寶是十分影響該模式發(fā)揮的,簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,在打到30層時(shí),如果你的秘寶還不錯(cuò)的話,那就是輸出人人刀刀暴擊,人均十萬(wàn)輸出! 選擇完之后,阿秋不但會(huì)秘寶,還會(huì)給炸彈,這也是本模式核心中的核心,我們每層只需要翻牌找到鑰匙怪,把鑰匙怪炸死,卡牌就會(huì)全開,收集完即進(jìn)入下一層,不需要進(jìn)行戰(zhàn)斗,而右邊的老貓商店和地圖上偶爾刷新的黑貓會(huì)賣炸彈和秘寶。 地圖上刷的黑貓有折扣,更便宜,刷到就建議全買完!
不同炸彈特效不同,火系單點(diǎn)、冰系全圖、雷系隨機(jī)、光系單體+開格子、幽系打不死全圖額外傷害、暗系打死了額外一次傷害,個(gè)人建議多多購(gòu)買火系和雷系的炸彈。 可以在新一層只翻到鑰匙怪后停下,那樣雷系炸彈的三下隨機(jī)就會(huì)固定炸在同一個(gè)怪身上,此時(shí)雷系傷害最高;而火系是因?yàn)?0層的boss非常需要這個(gè),也是我認(rèn)為最初見殺的地方。 (PS:該炸彈有屬性相克的增傷和減傷,這點(diǎn)也要看著用。) 前20層的疲勞值是相當(dāng)不夠的,應(yīng)該用在刀尖上,比如沒炸彈炸鑰匙怪,就要進(jìn)戰(zhàn)了,但實(shí)際上除了boss戰(zhàn)外我沒遇到有難度的戰(zhàn)斗,可以直接自動(dòng)。 在每一層新進(jìn)行中時(shí),會(huì)出現(xiàn)這種,進(jìn)去后發(fā)現(xiàn)是另一片[世外桃源],會(huì)有怪守護(hù)著寶物
如果怪物守護(hù)的寶物只是魚幣,建議直接不管,炸掉是虧炸彈錢的,只有寶箱+魚幣才有拿的價(jià)值,因?yàn)閷毾淅锿际钦◤?,這相當(dāng)于是炸彈換炸彈,送魚幣。 那么直接快進(jìn)到第五層,其中劇情戰(zhàn)斗是默認(rèn)全打的,就不再多說(shuō)。
雖然這很簡(jiǎn)單,畢竟第一個(gè)boss,稍微介紹下,boss能用炸彈炸到50血,但不能炸死,必須要打,但第五層十分簡(jiǎn)單,不用浪費(fèi)任何炸彈。 進(jìn)圖后是一條大蛇在,劇情里墨家子弟控制了這條大蛇為我們所用,所以這圖直接上aoe即可,開局控制大蛇把所有怪拉到附近,然后aoe砸臉,一回合過。 其中boss層會(huì)固定有左下角的黑貓,會(huì)賣秘寶,這點(diǎn)根據(jù)自己走的流派買即可。 快進(jìn)到第十層,這層的boss沒有任何難度,上火系卡即可,我過的幾次都不用T,只要注意別被兩個(gè)大精英怪同時(shí)打到自家脆皮即可,它遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有接下來(lái)的分支重要。
樓主不是劇情黨,這里分支的劇情是一點(diǎn)沒注意,只注意了分支的難度,這里的分支影響20層的boss。 第一條選擇跟上陳師兄,是一條比較簡(jiǎn)單的線,推薦新人走這條線,這條線20層的boss是60萬(wàn)的火蝎子;第二條線的20層boss會(huì)變成100萬(wàn)血的冰龍(動(dòng)物園同款),難度會(huì)高上許多。 15層的boss也沒多少難度,是一堆穿刺怪,aoe炸即可(老實(shí)說(shuō)我有兩次打這關(guān)都是自動(dòng)的,而且人也沒死,特簡(jiǎn)單)
20層的boss是火蝎子(此處需要用炸彈,最好是冰aoe)這前面就說(shuō)了,小蝎子可以提供增益,得先清小怪,仍然是開自動(dòng)就能過,通常來(lái)說(shuō)到這里就會(huì)出現(xiàn)疲勞值危機(jī)了,特別是打boss,要知道這模式進(jìn)一次戰(zhàn)斗就-3疲勞,每增加1回合就多消耗1點(diǎn),打boss當(dāng)然不可能三回合打完,于是這有一個(gè)小技巧。 就是1點(diǎn)疲勞打boss。 雖說(shuō)疲勞最低一次消耗3點(diǎn),但其實(shí)1點(diǎn)和2點(diǎn)疲勞都是能進(jìn)入戰(zhàn)斗的,且哪怕打10個(gè)回合,疲勞值也不會(huì)扣到負(fù)數(shù),1點(diǎn)就只扣1,利用這點(diǎn)打boss關(guān)就不用有心理壓力,只要知道了這點(diǎn),火蝎子就并不難打了。 (也就因?yàn)檫@個(gè)原因,除了30層 boss外,每一次boss關(guān)都是建議先打完boss,再用篝火回復(fù)疲勞值) 這層的火蝎子只有兩個(gè)難點(diǎn),一是小怪,小蝎子 持續(xù)A人會(huì)疊蝎毒,疊加層數(shù)后會(huì)暈人,所以很容易出現(xiàn)一堆小蝎子把T打暈,脆皮沒了的情況,這里建議還是用和尚做T最方便,第一回合用小鬼去踩神機(jī)車,一下掉8萬(wàn)血,隨后直接all in火蝎子,由于有秘寶加成加上場(chǎng)外炸彈炸的血,boss到半血后會(huì)轉(zhuǎn)移位置,而這個(gè)boss很笨,沒有全場(chǎng)技能,我們專心把小怪全清即可。 (此戰(zhàn)的重點(diǎn)是清小怪,個(gè)人體感下來(lái)冰璃單人的輸出足以,其他人隨意) 由于進(jìn)戰(zhàn)只有1點(diǎn)疲勞,不用擔(dān)心會(huì)掉光,把小怪清了難度直線下降。
第二個(gè)難點(diǎn)是這個(gè)技能,由于是共同分擔(dān),一兩個(gè)人吃了必死,但只要五個(gè)人吃就沒傷害,這點(diǎn)注意站位即可。
20層后還是有一個(gè)分支,這兩條分支是前難后易,影響的是20-30層的難度,并在30層最終boss時(shí),是否會(huì)有NPC來(lái)幫助你。 個(gè)人建議選擇優(yōu)先匯合,簡(jiǎn)單說(shuō)一下兩條線的區(qū)別,選擇優(yōu)先匯合的話20-30層的小怪關(guān)都很輕松,因?yàn)殍€匙怪打過了回復(fù)疲勞值,愿意肝的完全可以在這里刷個(gè)天昏地暗,小怪全打,魚幣全拿完,將炸彈全省下,秘寶全買完,那打最終boss會(huì)十分輕松。 但如果選擇追擊敵人,那一路上就是艱難險(xiǎn)阻,疲勞完全不夠用,到最后boss也很難省下炸彈,缺乏多余的魚幣買秘寶。 (此處是有證明的,我看4Y大佬就是走的這條線通關(guān),在打boss前,他的秘寶得分只有62,而我的秘寶得分是90分,可見兩條線難度差別之大。) 通過20層后秘寶加持下哪怕是小boss都是自動(dòng)可過的,就不說(shuō)了,直接說(shuō)這位,這次的最終boss!一只血量有150萬(wàn)的大蜘蛛!
啊,其實(shí)這個(gè)boss的難點(diǎn),不在于它本身,而在于他的小蜘蛛!太難抗了??! 這boss會(huì)在地圖的四個(gè) 角落有30多萬(wàn)的蟲繭,每個(gè)回合都會(huì)生下4只小蜘蛛,而小蜘蛛的屬性是:1萬(wàn)5的攻擊?。?!無(wú)限召!每個(gè)回合都召! 基本上讓它召兩三回合,這局游戲也就宣布GG了。 但是,啊,還記得最早我讓大伙攢火炸彈嗎?是的,其實(shí)只要知道這boss的機(jī)制就很簡(jiǎn)單了,它在戰(zhàn)后50血以下會(huì)強(qiáng)行破繭召喚機(jī)械蜘蛛(十分弱雞),沒了蟲繭自然不會(huì)持續(xù)召小蜘蛛,那他的本體就不難打了,并且20層時(shí)選擇匯合,還會(huì)有許多NPC幫你分擔(dān)壓力。 所以打過該模式最終boss的方式就是,存好火炸彈,在第一回合把boss打下半血,練度足夠就十分之輕松了。