《卡庫遠古封印》游民試玩 戰斗解謎并重的奇幻冒險之旅
開放世界,一直是個需要大量人力投入的品類,畢竟大部分這類游戲中體驗的豐富度,都基本仰賴于足夠的堆料。
開放世界,一直是個需要大量人力投入的品類,畢竟大部分這類游戲中體驗的豐富度,都基本仰賴于足夠的堆料。
而這與獨立游戲小團隊、小體量的理念是存在一定矛盾的。
因此,當我看到《卡庫遠古封印》這款以開放世界為主打特點的獨立游戲時,也不免擔憂它可能會陷入到內容空洞的困境中。
(資料圖片僅供參考)
還好,盡管選擇以搶先體驗狀態發售,但《卡庫遠古封印》的內容還算充實。伴隨著相當清晰的主線故事,你將在游戲中自由探索水、火、風、土四種屬性的大陸,用劍盾擊敗攔路的敵人,在失落的神廟中完成各式謎題,并尋回元素之力來解開遠古的封印。
經典的動作戰斗
《卡庫遠古封印》的戰斗操作采用了經典的輕重攻擊模式,輕擊為劍劈,重擊為盾攻,將這兩者按照不同的組合順序打出,還能夠產生額外的派生技。
而盾擊還有獨特的削韌作用。每個敵人都有一管韌性條,你只有用盾攻擊才能將其削減,一旦敵方韌性歸零,就會破防且陷入長達數秒的眩暈狀態,讓你可以輕而易舉將其擊敗。
這個機制在戰斗中十分重要,因為游戲中大多小怪的攻勢都十分凌厲,部分人形怪在出招時,還有著頻繁的霸體判定,如果悶頭硬上,會很容易被敵人一套連招打到死。因此在對付他們時,利用削韌來控場就成了至關重要的操作。
不過,當你盾牌的削韌值不高,或是面對不會被眩暈的BOSS時,也沒必要執著于削韌,因為此時用劍猛攻直接砍血或許才是更好的做法。所以,當你在游戲的不同階段,遭遇不同的敵人時,都可能需要重新調整自己的戰斗策略,這也讓本作的戰斗有了更多的變化。
本作的戰斗系統上手起來并不難,在游戲初期,可能你只需要一通亂按便能把所有敵人打飛,但隨著流程遞進,敵人變得更強,你也習得了更多新技能后,戰斗系統的深度也會有所提升。
除了突進攻擊、空中下落、更多派生連招這些經典的動作游戲招式,你還能讓盾牌發揮出更多的作用,既可舉盾格擋住敵人的飛行道具,也能在敵人攻擊的瞬間來上一記盾反,直接轉守為攻。
你還有一個指哪打哪的彈弓,它雖然傷害不高,但可以幫你遠距離處理一些棘手的敵人,還能發射火、雷、毒三種不同屬性的特殊彈,助你將敵人點燃、麻痹、上毒,將戰斗玩出更多花樣。
值得稱贊的一點是,《卡庫遠古封印》將人物的成長系統做了一定的切割。
你所收集到諸如劍、盾、護甲之類的裝備,并沒有自帶的屬性加成,而是只附帶了一兩個特效詞條,作為打造特定流派的必要部件而存在。如果想要提升攻、防、血、體力、削韌等屬性值,就需要你在大世界當中,通過四處搜羅、開啟寶箱、闖過神廟等手段來收集道具進行升級。
也因此,你的人物強度會隨著探索進度逐漸平滑地提升。你不必擔心因為沒找到某件神裝而打不過敵人,而是只需要在各地間四處轉悠,撿撿東西,便能穩定地變強。
每當你完成一整個大區域的探索后,都將遇到一場驚心動魄的BOSS戰。這些BOSS各自有著不同的戰斗風格,每次轉階段之后也都會變換自己的形態與技能,有時還會摻雜著些許不影響戰斗流暢性的解謎要素,讓人既能經歷許多挑戰,也能體會到不少新意。
當你擊敗BOSS后,還可以解鎖或升級你的人物大招,它可以讓你在短時間內獲得強大的力量,就相當于發動了“斯巴達之怒”一樣,人擋殺人、佛擋殺佛。這讓你在面對其他強大的BOSS時,也有了更多的底氣。
此外,擊殺BOSS還可以幫你獲得一件強力裝備,能大幅拉高你的人物強度。例如要是拿到了閃避回血、和減少閃避體力消耗的裝備,形成了一個比較完善的Build,那么你幾乎就可以在戰斗中無限回血,幾近立于不敗之地。而且,這些BOSS都是可以通過重復挑戰刷取套裝,來獲取更多詞條增益的,也算是給熱衷于收集裝備的玩家提供了不少樂趣。
挑戰極限的平臺解謎
《卡庫遠古封印》的世界里遍布著許多神廟,其中埋藏的除了神秘的寶藏,還有你通關所必須的劇情道具。這些神廟里充滿了各式各樣的謎題和機關,需要你頭腦機敏、眼明手快,才能完成其中的挑戰。
不同于一些有著五花八門能力的解謎游戲,《卡庫遠古封印》的謎題,比較依賴于玩家對謎面本身的思考,以及在壓力下精準完成操作的能力。這種解謎+操作的復合型謎題設計,一方面避免了玩家因為缺乏必要能力無法解謎的窘境,另一方面也對玩家提出了全方位的考驗,而最終呈現出的難度也頗為硬核。
在水之大陸上的神廟里,謎題的壓力主要來源于時間限制。這里的平臺多站一會就會崩塌,而蓄水/放水的機關,則要求你必須在水位漲起之前開啟所有機關,否則就會直接被水淹死。
而在風之大陸的神廟里,則有著強風的限制。在強風中,你不僅會在前進時遭到阻力,還無法進行閃避、跳躍等操作。此時,若是前進的道路上出現了尖刺、滾輪等機關,它們的威脅就會被成倍放大。
當然,即便是在同一片大陸上,每個神廟中謎題的側重點也會有所不同。例如風之大陸上,有的神廟機制側重風的阻力,另一些則偏重風的浮力,而區域最終的劇情神廟則是一場大考,它將大陸上其它神廟中的機制結合起來,做出了一整套體量不小的復雜謎題。
值得一提的是,在解謎過程中,玩家無論是從平臺上摔進深淵,還是被刺扎到,都將直接瞬間去世,沒有任何蒙混過關的可能性。
這種懲罰雖說略顯嚴苛,但也讓玩家在每步操作時都需要慎之又慎,積累起大量的緊繃感,待到成功之后才得以釋放,從而讓謎題、機關給人帶來的成就感也為之倍增。
況且,神廟中的自動保存點,也要比起外部世界更多,你很少遇到那種一長段路上都沒有存檔點的機關,因為基本上每當你越過難關之際,系統都會予以幫助。這讓本作的體驗更加接近于一些《蔚藍》之類的經典平臺跳躍游戲——你總是死去,但很快就能在旁邊復活再次進行挑戰,甚至可能會因為這種克服難關的體驗而感到上頭。
仍需填補的開放世界
不得不說,盡管以搶先體驗狀態發售,但《卡庫遠古封印》已經具有了頗高的整體完成度。在它提供給玩家的四片大陸上,都有著頗為充實的主線旅途,而世界中無論是神廟、敵人營地、快速移動點,還是裝備、收集品、可采集資源等內容都已經趨于完善。
而且,在當前版本里,《卡庫遠古封印》已經展現出了它一些獨特的亮點。你可以利用偽裝魔法,將自己在短時間內化身成敵人的樣子,從而潛入營地,偷摸打開其中的寶箱。甚至還能從敵人處接取任務。
此外,游戲中的每個快速傳送點,都需要你做一個類似華容道的小游戲進行解鎖,它們的難度并不高,只需要稍加嘗試便能成功,也算是給玩家在探索途中增添了一些趣味。
當然,目前來看游戲中可以做的事情并不多,只有幾個藏寶圖地點供玩家自由探索,而地圖中的支線任務寥寥,一些細節和UI也需要進一步打磨。這或許也是《卡庫遠古封印》接下來要著重努力的部分了。
結語
作為一款開放世界游戲而言,《卡庫遠古封印》可以說是麻雀雖小,五臟俱全,無論戰斗還是解謎部分,都已經制作得頗為完善。它經典的動作式戰斗易于上手又有一定的深度,而較為硬核的平臺跳躍解謎部分,也讓游戲有了更多的特點。目前本作所缺乏的,是世界的進一步填料與玩法的拓展,在EA階段結束后,或許它將會是一部更為優秀的作品。