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騰訊去年日賺近2億 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收約占41%

2017年騰訊全年收入同比增長(zhǎng)56%,年度盈利同比增長(zhǎng)75%;網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收約占41%3月21日,騰訊控股發(fā)布截至2017年12月31日未經(jīng)審核的第四季

2017年騰訊全年收入同比增長(zhǎng)56%,年度盈利同比增長(zhǎng)75%;網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收約占41%

3月21日,騰訊控股發(fā)布截至2017年12月31日未經(jīng)審核的第四季度綜合業(yè)績(jī)及經(jīng)審核的全年綜合業(yè)績(jī)。騰訊第四季度收入為663.92億元,同比增長(zhǎng)51%,期內(nèi)盈利為216.22億元,同比增長(zhǎng)105%。2017年全年總收入為2377.60億元,同比增長(zhǎng)56%;年度盈利為724.71億元,同比增長(zhǎng)75%。以此計(jì)算,騰訊去年日賺近2億。

資料顯示,其全年收入為騰訊上市14年來(lái)新高。微播易副總裁徐志斌表示,騰訊財(cái)報(bào)的重點(diǎn)仍是增速,從騰訊的產(chǎn)品和投資布局來(lái)看,這種增速尚未觸碰天花板。

《王者榮耀》推動(dòng)游戲收入同比增長(zhǎng)

游戲業(yè)務(wù)依然是騰訊的“現(xiàn)金牛”。2017年第四季度,網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長(zhǎng)32%至243.67億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要來(lái)自包括《王者榮耀》等智能手機(jī)游戲的收入增長(zhǎng)。其中,端游同比增長(zhǎng)13%,手游同比增長(zhǎng)59%。

騰訊表示,活躍用戶整體向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移,以及端游第四季度推廣活動(dòng)減少影響最終收入。全年來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收為978.83億元,占總收入約41%。

艾瑞咨詢分析師李抑揚(yáng)認(rèn)為,2017年,騰訊旗下手游《王者榮耀》開(kāi)始走上巔峰,移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的爆發(fā)推動(dòng)整體網(wǎng)絡(luò)游戲收入上升。

騰訊總裁劉熾平在業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上表示,騰訊還投資了多家游戲直播公司,“除了帶來(lái)用戶使用時(shí)長(zhǎng)之外”,將有自己的商業(yè)模式。

QQ用戶下滑,微信用戶10億

財(cái)報(bào)顯示,騰訊QQ月活躍賬戶數(shù)已持續(xù)六個(gè)季度下滑,進(jìn)一步下滑至7.83億,同比下降9.8%。微信和WeChat合并月活躍用戶達(dá)到9.89億,同比增長(zhǎng)11.2%。2018年春節(jié)后,微信及WeChat的合并月活躍賬戶超過(guò)10億。

2017年1月,騰訊在微信平臺(tái)推出小程序,截至2018年1月,已推出58萬(wàn)個(gè)小程序,日活躍賬戶超過(guò)1.7億。

不過(guò),騰訊并未放棄QQ,仍在尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn)。騰訊計(jì)劃在QQ上更專注于推出迎合年輕用戶的娛樂(lè)導(dǎo)向功能,包括創(chuàng)建有趣的照片、音頻及視頻訊息等。

騰訊音樂(lè)分拆上市?

騰訊音樂(lè)可能成為下一個(gè)分拆上市實(shí)體的候選者。劉熾平在媒體問(wèn)答環(huán)節(jié)中稱,與此前獨(dú)立上市的閱文集團(tuán)類似,這兩家公司在發(fā)展中,雖然是騰訊控股,但從治理結(jié)構(gòu)和股東結(jié)構(gòu)來(lái)看,更適合進(jìn)行分拆,而其他100%控股的部分還沒(méi)有考慮分拆。

騰訊首席執(zhí)行官馬化騰表示,正在大幅增加視頻、支付、云、人工智能及智能零售等領(lǐng)域的投資,這將會(huì)在短期內(nèi)對(duì)盈利有些影響,但這些投資能為其帶來(lái)長(zhǎng)遠(yuǎn)價(jià)值及增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。

昨日,騰訊股價(jià)收于462.6港元,總市值為43944億港元(約合5600億美元)。根據(jù)彭博統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),以美股前一交易日結(jié)果計(jì)算,騰訊市值僅次于蘋果、亞馬遜、谷歌和微軟,為全球市值第五大上市公司,大幅領(lǐng)先于阿里巴巴和百度。

今年2月,《2018胡潤(rùn)全球富豪榜》發(fā)布,馬化騰以2950億元成為全球華人首富。

■ 亮點(diǎn)

騰訊游戲大幅甩開(kāi)網(wǎng)易

“騰訊如今在國(guó)內(nèi)游戲領(lǐng)域中已呈現(xiàn)出寡頭趨勢(shì),就連被行業(yè)視為最大對(duì)手的網(wǎng)易也遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后。”一位游戲領(lǐng)域資深觀察者郭凌(化名)分析稱。

記者查閱財(cái)報(bào)發(fā)現(xiàn),2017年網(wǎng)易在線游戲營(yíng)收為362.82億元,2016年在線游戲營(yíng)收為279.80億元。而2017年騰訊在線游戲營(yíng)收為978.83億元,而2016年騰訊在線游戲營(yíng)收為708.44億元。兩者之間差距從2016年的428.64億元拉大到616億元。

“從2017年各季度的游戲營(yíng)收來(lái)看,網(wǎng)易除了第一季度突破100億元外,其他季度都停留在八九十億元,且營(yíng)收呈下滑趨勢(shì)。相反騰訊游戲營(yíng)收明顯呈增長(zhǎng)趨勢(shì)。這容易讓兩者差距越來(lái)越大。”郭凌如是說(shuō)。

據(jù)騰訊發(fā)布的每季度游戲營(yíng)收數(shù)據(jù),2017年第一季度騰訊游戲收入228.11億元,第二季度238.61億元,第三季度268.44億元,第四季度243.67億元。除了因受到2017年第四季虛擬道具銷售推廣活動(dòng)減少的影響,其他季度游戲營(yíng)收明顯呈遞增趨勢(shì)。

對(duì)于未來(lái)游戲發(fā)展趨勢(shì),騰訊官方在2月對(duì)外宣布,將對(duì)功能游戲進(jìn)行全面布局,計(jì)劃推出傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)科普以及親子互動(dòng)等五大類功能游戲產(chǎn)品,系統(tǒng)性探索與發(fā)掘游戲的正向社會(huì)價(jià)值。(記者梁辰 覃澈)

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