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桌游是什么游戲_桌游是什么-每日熱門(mén)

1、桌游--桌上游戲!桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。2、大家以游戲會(huì)友、交友。3、在國(guó)外

1、桌游--桌上游戲! 桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。

2、大家以游戲會(huì)友、交友。

3、在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。


【資料圖】

4、它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。

5、因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。

6、本世紀(jì)初它也登陸到國(guó)內(nèi),風(fēng)靡白領(lǐng)群體 桌上游戲這個(gè)名詞來(lái)源于英文Board Game,也譯作桌面游戲。

7、簡(jiǎn)稱BG,或者“桌游”。

8、 狹義地說(shuō), “桌上游戲"最初是用來(lái)特指運(yùn)用一些指示物或者物件在特定的圖板或盤(pán)面上(通常是為某個(gè)游戲而設(shè)計(jì)的)放置、移除或者移動(dòng)來(lái)進(jìn)行的游戲。

9、這類游戲最廣為人知的代表是:大富翁(強(qiáng)手棋 / Monopoly)。

10、 但是,從廣義上來(lái)講,桌上游戲也可以是指一個(gè)很寬泛的游戲類型。

11、英文也有Tabletop Game之說(shuō),廣義的桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某個(gè)多人面對(duì)面的平臺(tái)上玩的游戲,與運(yùn)動(dòng)或者電子游戲相區(qū)別,桌上游戲更注重對(duì)多種思維方式的鍛煉、語(yǔ)言表達(dá)能力鍛煉及情商鍛煉,并且不依賴電子設(shè)備及電子技術(shù)。

12、比如以下這些常見(jiàn)的游戲都是屬于桌上游戲的范疇:麻將,象棋,撲克,殺人游戲( Werewolf / Lupus of Tabula),萬(wàn)智牌( Magic)。

13、 當(dāng)今大多數(shù)時(shí)候,我們說(shuō)的桌上游戲是特指桌上游戲中的版圖游戲,這類游戲通常是用特制的地圖板,運(yùn)用大量道具虛擬多種資源的生產(chǎn)、交易等流動(dòng)過(guò)程,并緊密結(jié)合在一個(gè)統(tǒng)一的文化背景之下。

14、透過(guò)這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通,重在對(duì)互相的智力水平和分析計(jì)算能力挑戰(zhàn)。

15、而且,桌上游戲?qū)ν婕夷挲g的差別要求不大,適合家庭成員一起進(jìn)行游戲從而增進(jìn)家庭成員間的感情。

16、通過(guò)游戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認(rèn)識(shí)到各種學(xué)科理論的應(yīng)用,并為求達(dá)到目標(biāo)制定出詳細(xì)的策略與全盤(pán)計(jì)劃。

17、 桌上游戲大多使用紙質(zhì)材料(或者加上精美的模型輔助),而不需要其他電子設(shè)備的輔助。

18、它不插電(unplugged),卻有著網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)--強(qiáng)調(diào)交流,并且是一種人與人面對(duì)面的游戲方式。

19、玩游戲最好的狀是人和人的直接接觸,互相有交流,比如大家熟知的“天黑請(qǐng)閉眼”的游戲就不可能在網(wǎng)上進(jìn)行,如果沒(méi)有了面對(duì)面的表情和身體語(yǔ)言變化,這種游戲也就失去交流的樂(lè)趣。

20、因此,桌游是一種非常適合朋友與家庭聚會(huì)的游戲,它有著更純粹更質(zhì)樸的游戲性。

21、全世界很多電子游戲設(shè)計(jì)者都在桌游中尋找靈感,或者以桌游的方式測(cè)試他們的新創(chuàng)意。

22、 因此,近現(xiàn)代的桌上游戲大致有如下幾個(gè)特點(diǎn): 1. 游戲通常唄設(shè)計(jì)為多人游戲,一般供2-8人進(jìn)行,一局的游戲時(shí)間一般在半小時(shí)到兩個(gè)小時(shí); 2. 游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。

23、另一方面游戲?qū)Σ呗缘倪\(yùn)用要求很高,使得游戲?qū)Τ扇送瑯佑袠O大的吸引力; 3. 游戲設(shè)計(jì)運(yùn)用歷史、經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)爭(zhēng)、文化、藝術(shù)與建筑等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設(shè)計(jì),最大程度推動(dòng)游戲者間的互動(dòng)參與。

24、與傳統(tǒng)桌上游戲中通過(guò)擲骰子移動(dòng)步數(shù),以及隨機(jī)抽取的方式進(jìn)行游戲相比豐富許多; 4. 游戲中通常沒(méi)有參與者會(huì)在游戲中途被淘汰,游戲在某個(gè)或多個(gè)游戲者達(dá)成某種目標(biāo)或者一定的回合后結(jié)束; 5. 游戲設(shè)計(jì)繪圖富有藝術(shù)創(chuàng)意,制作精良,用材講究。

25、使得每個(gè)游戲都成為游戲者樂(lè)于收藏的作品。

26、 6. 游戲具有良好的開(kāi)放性,支持玩家自創(chuàng)或擴(kuò)展規(guī)則。

27、并參與一些開(kāi)放素材和規(guī)則以供玩家自行制作的良好模式,這在國(guó)外被稱為“即打印型桌上游戲”(Print&PlayGames) 現(xiàn)在國(guó)內(nèi)較有名的桌游有: 三國(guó)殺,宿命,魔法古堡,風(fēng)聲,狼人……。

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